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前苹果、Meta、OpenAI硬【件负】责人:键盘后的AI会饱和,下[一个]前沿是物理世界(1)
来源:东北网 编辑:赫墨 2026-05-20 18:53:37

如果把前苹果、Meta、OpenAI硬【件负】责人 键放到更完整的背景里看,很多细节之间其实是相互关联的。

前苹果、Meta、OpenAI 硬件负责人:键盘后的 AI 会饱和,下一个前沿是物理世界。

进一步说,Caitlin: 我觉得这句话经常被误读真正的意思是:当你在做一个全新品类、一个用户从没见过的东西时,用户没法准确告诉你他想要什么比如最初的 iPhone如果你当时去问用户想要什么,他们大概率会说:我想要一个更好的实体键盘因为他们没见过触屏手机是什么体验所以不是说用户不重要,而是当你在做从 0 到 1 的东西时,不能被已有范式困住用户在看到成品之后,往往会立刻知道 " 这就是我想要的 "但在它出现之前,他描述不出来。

需要注意的是,Caitlin: 我会先说四件事第一,目标要尽早定,而且尽量别改硬件不像软件,经不起中途频繁转向你一开始说产品卖 300 美元,做到一半改成 150 美元,前面很多时间基本就浪费了第二,先做最难的部分很多团队习惯先画自己最熟悉的部分,但真正好的架构师,永远先看 " 最可能失败的地方 "比如某一代笔记本里,线缆要从转轴里穿过去那不先把这个问题解决,其他地方画得再漂亮也没用第三,用户摸得最多的地方,要迭代得最多比如电脑的触控板、键盘这些地方决定用户每天最直接的感受它们必须比其他部分得到更多打磨第四,知道要做的事,就立刻做在硬件里,你从来不会 " 真的有空 "今天不做,后面一定会被意外事件占掉时间真正高效的硬件团队,都是提前把已知问题清掉,把时间留给未知问题。

换个角度看,Caitlin: Quest 2 就是一个很典型的例子当时目标非常明确:要让更多人买得起 VR而要做到这件事,唯一办法就是降成本一旦这个目标清楚,所有设计决策都会围绕它来:去掉哪些摄像头,换哪些材料,改哪些制造工艺,哪些组件必须重新选型最后 Quest 2 成了历史上卖得最好的 VR 头显之一它并不是 " 为了便宜而妥协 ",而是在明确目标之后,把整个产品重新优化了一遍。

需要注意的是,当你一直用这种方法工作,最后产出的东西往往会看起来非常简单但这种 " 简单 ",背后其实是极其复杂的系统性判断真正重要的目标是什么?Caitlin: 苹果最厉害的地方之一,是它把硬件放在一等公民的位置更重要的是,它会训练你去思考:为什么要这样设计?很多人提苹果,会说 " 它很注重细节 ",这当然对,但还不够真正关键的是:每一个设计决定——甚至是设备内部用户根本看不见的地方——都必须回到那个最根本的问题:我们到底在做什么?我们最在乎的结果是什么?

放到整体脉络里看,4. 苹果教会他的,不只是 " 极致 ",而是 " 为什么要这样做 "。

放到整体脉络里看,主持人: 大家现在都在谈大模型越权、提示词注入但如果对象换成一个机器人,这件事会更可怕。

进一步说,主持人: 你怎么看这种供应链和地缘政治之间的关系?

进一步说,主持人: 但为什么偏偏是磁铁?

进一步说,主持人: 你一直在强调执行器、磁铁这些基础部件为什么它们这么关键?

从细节来看,主持人: 执行器就是电机?

换个角度看,主持人: 那真正阻碍机器人规模化落地的是什么?

需要注意的是,Caitlin: 在我看来,现在的人形机器人仍然主要是 " 高级原型机 ",还没有到真正大规模部署的时候一个核心问题是安全如果一个很大、很强的人形机器人,直接在人的身边工作,我们必须先有足够的数据证明它是安全的这件事不是一句 " 动作准不准 " 就能解决的你得考虑机器人手臂本身的运动能量,也要考虑电机和关节带来的冲击还得考虑接触面是不是柔软、是否可压缩——因为这些都会影响它碰到人时的冲击力所以更轻、更软、把质量往身体中心收的人形机器人,会天然更安全一些现在有些团队已经在往这个方向设计了我觉得它们还没 ready下一阶段应该是:在原型可行之后,继续把它做得更便宜、更好制造、更高良率、更安全这个过程很长,不是一两次 demo 就能跨过去的。

进一步说,Caitlin: 我经常这样跟软件工程师解释:软件是你写完代码,可以每天编译、每天迭代、每天修 bug但硬件不是硬件的 " 编译 ",可能一共就只有四五次每一次大版本打样、开模、试产,都是一次 " 编译 "等你真正进入量产,那就是最后一次之后没法像软件一样在线更新硬件本体这意味着硬件团队必须更保守,也必须在前期做更多验证因为你最后一旦量产,东西就已经出去了,不能再改而且硬件还有一个软件人不太直觉的问题:零件公差一个产品卖到几百万台时,你面对的不是 " 标准零件 ",而是 " 分布在不同公差范围内的零件 "最小的这个零件,要和最大的那个零件装在一起,产品还得正常工作所以硬件团队真正玩的,是一个很残酷的游戏:你得在最后一次 " 编译 " 之前,把最后那 0.5% 的异常情况也想清楚否则量产良率、返修率、利润,都会出问题。

进一步说,Caitlin: 我在旧金山 AI 圈里看到的一个明显变化是:很多人开始意识到,AI 在数字世界里的能力提升太快了今天它还主要在键盘后面工作,但再往前走,大家会越来越清楚地看到一个趋势——数字世界里的问题,总有一天会相对接近饱和一旦这件事发生,下一块真正巨大的增量市场,就是物理世界也就是:机器人、制造、工业化、传感层、自动化、真实世界中的操作能力所以现在无论是大模型公司、大厂,还是创业公司,都在同时往这个方向看,因为他们都意识到:下一个前沿,不在屏幕里,而在现实世界里。

放到整体脉络里看,2. 为什么机器人和硬件突然又热了。

换个角度看,主持人: 你觉得未来会是 AR 眼镜吗?

换个角度看,主持人: VR 投了那么多钱,Meta 甚至都把公司名字改了,苹果也做了 Vision Pro硬件明明很惊艳,为什么还是没真正爆发?

换个角度看,Caitlin Kalinowski 是硅谷资深的硬件领导者之一,横跨苹果、Meta、OpenAI 三家顶级硬件团队在这场最新访谈中,他提出了几个极具前瞻性的判断:很多人认为 VR 没有成为主流消费产品,但过去十年 VR 所积累的空间定位、SLAM、深度感知等能力,实际上正在成为机器人与自动驾驶的底层基础设施与此同时,一场由 AI 数据中心需求引发的 " 存储器争夺战 " 已经开始,HBM、DRAM 等关键内存正被大模型训练和推理快速吞噬,消费硬件供应链将持续承压,他甚至建议硬件创业公司现在就提前锁定内存供应而在更深层的供应链里,一个被严重低估的瓶颈是磁铁与电机,过去 25 年,从稀土材料、磁体加工到电机制造,整条产业链几乎全部迁移至亚洲,而电机是机器人关节的核心,磁铁又是电机的核心,缺少这一环,整个机器人产业都可能被卡住访谈最后,他也首次较为完整地解释了自己离开 OpenAI 的原因:并非不认可 AI 的价值,而是 OpenAI 在国防合作上的推进速度、治理方式与边界定义,已经超出了他个人能够接受的范围以下是对谈全文。

需要注意的是,主持人: 苹果经常被说 " 不听用户反馈 ",但它又总能做出成功产品为什么?

放到整体脉络里看,主持人: 如果今天一家 AI 公司决定自己下场做硬件,你最想提醒他们什么?

放到整体脉络里看,主持人: 能不能举个更具体的例子?

需要注意的是,主持人: 你在苹果待过,也在 Meta 从零搭过硬件团队苹果真正厉害的地方是什么?

需要注意的是,Caitlin: 没错我们必须能控制针对硬件层的对抗性攻击无论是机器人、无人机还是别的物理设备,一旦被恶意操控,后果会比聊天机器人严重得多如果一个系统只是泄露你的邮箱,已经够糟了如果它操控的是可以移动、可以接触人的实体机器,那就完全是另一个等级的问题。

放到整体脉络里看,Caitlin: 我觉得美国必须重新工业化,尤其是从国家安全角度看你永远不知道未来会发生什么,也不能默认今天的盟友会永远保持同样关系如果下一轮疫情、战争或者别的系统性冲击来了,而你连原材料加工、核心零件生产、规模制造的能力都没有,那你就会非常被动所以我很希望美国重新学会怎么大规模制造、怎么处理原材料、怎么建立更独立的工业能力一个很尖锐的判断:未来两年,战争领域的变化,可能比消费电子还大因为无人机、机器人、3D 打印、快速迭代,正在重写军事技术的更新逻辑过去那种围绕大型平台的思路,正在变得越来越不适应。

需要注意的是,Caitlin: 因为很多电机的基本原理就依赖磁场你可以把它简单理解成:一圈极性排列的磁体,配合电流变化,驱动转子旋转无论是无人机的旋翼,还是机器人的关节,本质上都离不开这类基础技术所以如果你拿不到磁体,执行器就会受影响拿不到执行器,机器人就很难做出来它是很底层的瓶颈。

放到整体脉络里看,Caitlin: 可以把这个链条想成几层:先是原材料,比如磁体然后是磁体加工再往上是把磁体集成到执行器里然后是把执行器集成到机器人和各种子系统里过去 25 年,这整条链条的很多能力,逐步外移到了中国、日本、韩国这些地方亚洲的强项一直是规模制造和低成本生产今天全球硬件业的很多能力,就是在这样的分工中形成的但如果你想让供应链更安全,就必须重新建立这些层级上的独立能力。

进一步说,Caitlin: 对,本质上就是把电能转成机械运动的那部分机器人胳膊、手指、头部、腿部的运动,都离不开它。

放到整体脉络里看,Caitlin: 第一件事就是供应链机器人不是一个抽象的软件系统,它身上的每一个零件都来自现实世界的某个地方这些零件未来可能会变得更难拿、更受限制、更难在美国本土完成装配现在很多人都在说,把机器人生产搬回美国但问题是,美国现在连成熟的执行器公司都不够多。

换个角度看,3. 供应链卡在磁铁和电机上。

进一步说,主持人: 人形机器人现在很热你觉得离大规模进入现实世界还有多远?

需要注意的是,主持人: 很多软件公司觉得,未来要做硬件,结果一做就懵了硬件最反直觉的难点是什么?

需要注意的是,主持人: 现在大家突然都开始谈机器人、谈硬件了为什么?

进一步说,怎么安静地、自然地和它沟通?Caitlin: 我相信 AR 眼镜会是未来的一部分但问题在于,很多关键零部件还没准备好以 Orion 为例,它用了 waveguide(波导)和 microLED,这些技术现在的量产良率还不够,成本也太高所以方向没错,问题在于时机还没到另一个难题是交互你在公共空间里戴着眼镜,怎么输入?这些问题还没完全解出来但从长期看,我确实相信一种 " 默认关闭、需要时再点亮 " 的显示设备,会成为未来计算平台的一部分。

换个角度看,Caitlin: 如果今天回头看,我会觉得 VR 的价值,不只是 " 做成一个消费品品类 ",而是它帮整个行业提前解决了一批关键问题:比如怎么在空间里定位,怎么把虚拟世界和现实世界对齐,怎么用摄像头做 SLAM,怎么理解深度,怎么让机器知道 " 自己在空间中的位置 "这些东西当然对 VR 有用,但现在你会发现,它们在机器人上同样关键:机器人要知道自己怎么运动、离周围物体有多远、怎么感知空间如果人戴着头显去远程操控机器人,本质上用的还是那一套技术所以在我看来,VR 更像是一段更长技术弧线里的一个阶段它没变成大众消费主流,不代表它失败了它只是把技术往前推了一大步VR 最大的问题之一,是它把你的脸遮住了,社交属性天然受损人和人之间的交流,很大一部分靠面部和眼神完成你把这个切断了,产品就很难成为一个日常主流设备这也是为什么我更相信 AR 眼镜代表未来的一部分人并不适合一直低头看手机如果你能在不切断社交连接的前提下获取信息,这个方向就更自然。

进一步说,1. VR 没成,但它没白做。

进一步说,5. 硬件供应链的现实。

把前面的信息放在一起看,前苹果、Meta、OpenAI硬【件负】责人 键更值得继续关注的,仍然是后续变化与实际影响。

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